LERNSPIEL

Ein digitales Lernspiel, das die Motivation und die Teilnahme der Schüler erhöht.

Was implementiert wurde:

  • Smarte Mischung von Spiel & Lernen, um die Kinder anzusprechen, die gern die Schule schwänzen und Videospiele spielen.
  • Aufgaben zum Basislernprogramm.
  • Umrechnung ersprielter Punkte in Noten.
  • Die Lösung wurde anschließend in vielen Stadtbibliotheken und Schulen eingesetzt.

Was von uns erreicht wurde:

Die Zahl der die Bücherei besuchenden Schüler is erfolgreich erhöht worden.