Ein digitales Lernspiel, das die Motivation und die Teilnahme der Schüler erhöht.
Was implementiert wurde:
- Smarte Mischung von Spiel & Lernen, um die Kinder anzusprechen, die gern die Schule schwänzen und Videospiele spielen.
- Aufgaben zum Basislernprogramm.
- Umrechnung ersprielter Punkte in Noten.
- Die Lösung wurde anschließend in vielen Stadtbibliotheken und Schulen eingesetzt.
Was von uns erreicht wurde:
Die Zahl der die Bücherei besuchenden Schüler is erfolgreich erhöht worden.